论影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性

2022-05-05 11:55:02 | 浏览次数:

摘 要:影视动画和游戏动画都属于数字化艺术。是计算机技术发展带动起来的。 两者之间的差异化主要在制作方式,影视动画更加注重视觉效果的体现,讲究画面完美,游戏动画则注重实际效果,要求背景与人物动作完美体现。另一差异是制作流程的不同。影视动画的制用流程是建模、贴图、骨骼绑定、动作、渲染、特效以及合成,相对而言游戏动画则少渲染及合成。还有一点就是同一制作流程,各自的侧重点也不尽相同。如就拿建模这个过程,游戏动画要求要有具体的面数和贴图过程,而影视动画则无具体要求。总的来说两者的差异化体现在制作流程中。

关键词:影视动画;游戏动画;制作阶段;差异性

随着计算机自动化技术的发展,数字艺术如广告片、影视动画、游戏动画等也得到很大的发展。这些数字艺术品是应用计算机多媒体技术制作艺术品,因此创作人员首先要具备一定的艺术修养,还要有一定的计算机多媒体制作能力。特别说明:本文中的影视动画指成形的三维动画,游戏动画特指电子游戏。

一、影视动画与游戏动画的准备阶段

1、模型面数的差异

影视动画一般用3D模,这类模型的特点是细节精度,最主要的是点线面数量多,能够做出高仿的原物。这类模型通常用来制作电影动画,广告等。还有用四边面模型能够做出平较平滑的物体,而且物体加权重后不会有尖角,最后经过渲染出来的物体具有光滑细腻的特点。有些如液窝、鼻根等特殊部位采用3边或5边面更好。影视动画的模型当然是越清楚生动越好。影视动画根据角色的不同采用不同的边面来制。如主角就会用十几万面数来表现人物的不同表情特写。而一般的角色则用2或3不同的面数来制作。在游戏动画中,因每个角色的动作要求,可能用的面数都较多,且角色间的差异不会很大。

2、模型贴图的差异

三维模型的贴图就是物体更加接近实物。即对物体进行纹理贴图,其中既有让物体呈现出一定的纹理,也含有给物体涂上彩色图案。为了让物体表面看起来更逼真,通常会做纹理处理。即按照一定的方法将纹理映射到物体表面。三维模型在进行生纹理贴图前通常要把模型的UV打展,UV指就是平面坐标的英文缩定,即U为水平方向,V为垂直方向。我们现要在的三维技术还不能在模型上直接画图,因此要先把三维模型按UV的方式打开成平面图型,然后才能用PS等技术进行绘图。影视动画对贴图的大小没有过多的要求,只要能做到物体表现真实细致即可。因此在处理贴图时通常会用一张1024*1024来绘人物的脸,而用多张2048*2048来绘人物。影视动画角色的贴图有时是游戏动画加角色贴图的几十倍甚至上百倍。而游戏动画通常采用较低的模型用贴图来修饰角色的细节。游戏动画角色的是否细腻,贴图技术占70%的作用。先进的贴图手段可以弥补用更少的多边面的低模设计物体不足,这就是游戏动画大量使用贴图的原因。游戏动画人物采用大量的贴图来表现人物的细节。

二、影视动画与游戏动画的制作阶段

1、在帧数上的差异

影视动画和游线动画在帧数上的差异,主要是因为播放载体的刷新率不同引起的。影视动画的帧数明显低于游戏动画的帧数,如影视动画的帧数大约在每秒25帧左右,游戏动画的帧数高达每秒30帧以上。

2、动作的起始区别

影视动画中人物动作的开始和结束是以镜头为单位的。因此在设计动作时标明角色活动的大致范围,还要在摄影表上标明动作时间的长短。所有的动作都是事先设制好的。游戏动画的单位是以人物动作为基准的。如游戏动画中最常见的走路,跑步动作采用循环方式制作。人物角色的状态始终是保持一致的,即动作的开始和结束时人物保持一个状态。感觉游戏动画的角色是静止的,为了增添人物的活力,通常在游戏动画中会设计很多动作,等待执行。另外游戏动画中有很多不确定性的动作。每个人的习惯不同赋予人物角色的动作不同。如你玩到这一步时选择是跳,而他选择的却是跑。这些都不能事先确定。因此游戏动画动作的设计就要做到每种动作都尽量完备,以备各人按需所取。

3、动作表现形式上的差异

影视动画中的动作具有节奏感。人物角色的每一个动作都可以通过预备和缓冲来体现。因此影视动画中的人物角色的动作与表情通常用夸张的手法来设计,让人物的表情更丰富细腻,动作趋于柔和完美。如为了渲染人物角色的快乐情绪,设计张大嘴巴等动作来表现,悲伤情绪时则采用掉大颗眼泪的动作来表现。而且影视动画出现在镜头前的只是动作的一部份,人们看到的永远都是最精彩的那部份。游戏动画人物的动作过程短,相对来说没有缓冲和准备时间,动作比较粗糙。通常在人物出现大绝招前的动作幅度夸张有时也会出现非物理现象。游戏动画中的人物动作是全方位的体现,注重动作本身的美感。影视动画通过动作表现人物角色的美,而游戏动画只注重动作的美。

三、角色动画的输出阶段

1、输出的格式差异

影视动画中输出的格式有图片和视频两种。其中图片格式以TGA、TIFF等为主,视频格式以AVI、MOV等为主。在影视动画中采用以图片形式序列帧的方式连续播放来达到人物角色的动态效果。计算机生成的图像通常采用结构简单TGA格式。TGA格式能够使用不失真的压缩算法压缩,图像自动生成ALPHA(通道),方便后期制作。游戏动画通常采用点的信息输出方式,并进行实时贴图渲染。很少用到以图片形式的序列帧输出方式,只有游戏的片头或是只用游戏动画宣传片时用到。

2、输出方式差异

影视动画的输出方式是以渲染好的图片以图片帧的形式连续输出。这些设计好的图片不能离开电影成为单独的存在。为了把人物角色最好的部份展现出来,在硬件支持下,有时会通过多层渲染的方式。当然,这个制作过程还是要综合考虑方式和方法,达到效果与效率的均衡。

四、结语

本文参考了相关的行业书籍、网络资料,结合了本人的实际经验。本文为初学者提供了解影视动画与游戏动画的差别,希望对他们在了解之后有一定的思路和概念,以更于选择自己喜欢的专业学习。所用的技术都是为了创作设计和表现服务的,最后形成影视动画或游戏动画的软件是工具,个人的艺术修养必不可少。用最好的技术加上自己的艺术感悟创造出优秀的艺术作品是每个设计师的追求。

参考文献:

[1]卢亚苏.角色扮演类网络游戏动画中动作表现的特点探析[J].美术教育研究,2013,(20).

[2]李松,齐晨.三维游戏动画中特效真实性表现技术的研究[J].东京文学,2011,(3).

[3]苏锋.GPU技术对于游戏动画中物理加速的研究[J].科教导刊-电子版(上旬),2015,(4).

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