[浅谈小学英语课堂中的游戏教学]

2021-10-10 10:06:15 | 浏览次数:

浅谈小学英语课堂中的游戏教学 黑格尔说过“一个深广的心灵总是把兴趣的领域推广到无数事物上去。”语言学科本就是门很琐碎的学科,英语是与世界各国语言表达的官方语言,所以在中国,除了重视中文教育,也同样重视英语教育。那么我们如何让英语课堂吸引到学生,从而让他爱上英语科目呢,我们可以孩子爱玩的习性出发,结合孩子身心健康全面发展,从而引起自己的学习兴趣,打开思维大脑,有效提高学习成效。

一、游戏教学有利于激发小学生学习兴趣 学习兴趣是学生根据自身的意愿,在愉快的情况下参与或在研究某些事物时而进行学习。学习兴趣是学习的自觉动力,不仅影响到自身的学习进度,还是脑部智力开发的重要催化剂。游戏教学是根据孩子自身爱玩的天性,融入课堂知识内容,从而激发学生对学习的兴趣。我可以在这与大家分享自己教学上的一个活动,我习惯每学习完一个单元,就会提前跟同学们说,后天我们要进行传球游戏活动,你们这两天要记熟这单元的单词也可以记课外单词。事先准备小球,音乐选用的歌曲是提前细心观察学生们最近最爱听那几首歌曲。到了活动那天,我就会扮演裁判员和观察员双重角色,跟学生们玩起了传球的游戏,把小球给第一桌第一排的学生,并开了个头说了一个单词,而他就要根据这个单词最尾那个字母接下一个单词并把它拼出来,当第一个同学接上后,一首欢快的音乐就响起,小球在歌曲中游离,学生们中穿梭,大家紧张地把球传到下一位同学,每个人都害怕球会传到自己,当音乐停了,小球传到哪位同学手中,他就要接上前一位同学的词语把它拼出来,当他回答出来后,音乐就会再次响起,这时候现场的气氛又再次变得紧张并兴奋起来,接着开始传球活动;
当他回答不出来对不上时候就要接受惩罚,他将失去这场游戏的游玩资格,并要在讲台上做十次上下蹲活动,由现场所有同学进行监督他完成。游戏一直进行到小球传到最后一组最后一位同学才结束。这个时候我会对那些接上去的同学进行盖章奖励,把一个一个红花章盖在学生的一个本子上,集起章的数量可以兑换相对应的礼品。

游戏教学在英语教学中发挥着显著的作用,让学生在快乐的环境中参与活动培养并激发他们的对学习的兴趣,促使他们自主学习,提高对学习的积极性。

二、游戏教学有利于培养学生的思维模式 游戏教学能发挥学生的思维能力,促进智力发展,培养学生的动手能力及大脑思维能力。例如在学完一阶段的知识后,进行分小组成员活动,一个小组有几个队员,设置游戏环节,一个人在前面拿着单词名片,第二个人背对着他,第三个人站在第二个人对面,看着第一个人拿着名片,第一个人拿哪个名片就要用英语表达给第二个人听,词语中不能出现单词名片上的单词,让第二个人猜,猜错一次,第四个人就用贴纸贴在第二个人身上任何露出皮肤可以贴的地方,就这样小组间成员轮着来,轮完一次后各个小组就开始看总分,哪个组分数最低就要接受其他组对他们的集体惩罚。

这种游戏教学不仅可以让学生灵活运用学过的单词、结构,并把他们构成句子,能清楚表达出让对方能理解的意思,以游戏教学形式运用在课堂上,还激发他们的思维模式,灵活运用自己的表达方式与同学进行沟通,提高了英语口语表达能力。

三、游戏活动要有趣味和多样性 在英语教学中的游戏活动,我们可以适当运用举一反三的模式,运用到游戏规则中变换游戏玩法,这样不仅可以提高游戏的趣味性和多样性,还让学生更好地融入知识海洋里,在学科上的自由发挥。我曾经观看过一次英语公开课,这位英语老师在他公开课的时候把学生小时候玩的《老狼老狼几点钟》运用到教学上,巧妙地改动了游戏的规矩,加入要教学的内容,让它变得多样性并带有丰富色彩。这堂课是讲“对词语分类的认识”,老师事先在班上要求学生围着中间的正方形把桌子一排一排地往正方形外摆,学生按小组的形式相互按着自己位置坐好,留中间空着,游戏是以各小组轮流派出6名同学为小组代表,各小组代表成员站在中间,为了更好识别小组成员的标志,各组的组员都在身上带一个象征性的东西,比如徽章图形,每个代表每一个小组,老师开始发话了,“今天我们来玩一个小时候经常玩的游戏《老狼老狼几点钟》,不过现在这游戏的规则改变一下,当老狼说5个水果,6个蔬菜,5个海鲜的时候,就要有5个水果抱在一起,6个蔬菜抱在一起,5个海鲜抱在一起,每个种类都要分别用英文表达出自己所属种类的名字。”游戏刚开始,有很多同学应不熟悉游戏规矩而出错,但是他们依然玩得很开心,随后老师为了更好地让游戏顺利进行并让同学们更有动力,运用了男女搭配干活不累的原理,让下组小组成员派出几男几女搭配的形式出场,表现得出色的团队有相应的奖励,相反表现不好的团队也有相应的惩罚,在这种赏罚分明的游戏规矩下,同学们也一样玩得不亦乐乎,即使下课了,也久久不能释怀。

四、游戏活动要有评价模式 所谓旁观者清,当局者迷。在很多时候,我们所做的事情都会有自我感觉良好的情况出现,但是如果要有自我提高的想法出现的话,就要听听别人的意见,取长补短。现在在很多学校都实行用评价模式作为课堂实施效果,比如在开公开课时,开课老师提前制作一份审核表发放给在场出席听课的老师,让他们对这堂课的内容作出课堂评价,这不仅有助于老师之间的经验交流,还增加了老师自己的经验。然而游戏教学活动面向的是全班的学生,它的重点在于学生是否从中吸收到知识并接受了这活动教学。所以在我的课堂上每一次的活动都搜集同学们的意见。比如我要在这堂课上实施游戏活动模式教学,就会提前制作一个表,表上第一行和第二行会写着班级、姓名、日期、今天的活动项目名称;
第三行就简单介绍一下活动内容;
第四行就写着满意程度,一共有三个选项:满意,基本满意,不满意,这三项是让同学们根据自己的想法去选择,假如选择基本满意的就会顺到第五行,让同学们把自己为何选这一项的想法写下来,假如选择不满意的也会顺到第五行,不仅让同学们把不满意的理由写出来,还提出建议,如何才能让这活动更加地完善。这个时候可能会有学生认为如果填不满意,老师一定会烦自己,促使不敢把自己真实的想法表达出来,所以我会鼓励学生把自己的想法说出来,如果有学生有好的建议被接纳了,我就会奖励一个愿望给他,随便他提出来,不过金额不得超过35元,而且一旦他的想法被接纳就会在班上实施,大家一起共同参与,如此一来在这评价模式中推动的动力,就会生出更好的游戏活动项目。制好表后,我会在活动结束后发放给全班同学,让大家人手一张作为今天课题作业之一,这个表同学们写完后要在最后面第六行处给家长签名,在第二天早上由各个小组的组长收集回来给老师。最后我再一张张看搜集更好的建议,已投入下次的活动中,并把这次活动的评价模式表制成一个档案用盒子装好,作为这次活动的存档,以便以后活动的参考。这种评价模式不仅可以让老师知道这次游戏活动的成功率、所实施的效果、同学们的想法与建议,还可以让老师取长补短,吸收经验,创造并开阔出更加优秀的游戏活动,同学们也可以知道自己对知识的吸收程度。

总而言之,游戏教学在小学生英语课堂上发挥着重要的作用,只要在制作策划丰富多彩的游戏教学,让枯燥的英语知识生动活泼,激发孩子对英语的学习兴趣,,让他更加容易在活动中的获取知识,从玩中学习,从玩中吸收,最大程度地提高学生的学习。

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